Programme für tolle Klassenfahrten

Kompetenzen aus dem Lehrplan für die Grundschule in Nordrhein-Westfalen

Mit der möglichen Anbindung der im Lehrplan geforderten Kompetenzen in unseren Programmen, können Sie mit Ihrer Klassenfahrt auf einfache Art eine Anbindung an Ihre Unterrichtsthemen herstellen. Dabei soll das Programm zur Klassenfahrt nicht den Unterricht ersetzen sondern eine mögliche Erweiterung bieten, die vor allem den Spaß an der Beschäftigung mit dem Thema und an der spielerischen Umsetzung fördert.

Den Bereich der sozialen Lernziele decken wir in unseren Programmen regelmäßig durch kleine Spieleinheiten zu Interaktion und Kooperation ab. Darüber hinaus bieten alle Programmbereiche genügend weitere Herausforderungen, die die sozialen Aspekte mit einbeziehen, wenn es z.B. darum geht Gruppen unter bestimmten Gesichtspunkten und Fähigkeiten zu bilden oder wenn bestimmte Ziele innerhalb der Programme gemeinsam erreicht werden müssen.

Grundsätze für die Berücksichtigung der Kompetenzen:

  • Spaß beim "unbewussten" Lernen
  • Wiederholte Berücksichtigung der Kompetenzen während des Programms
  • Die Kompetenzen werden in den Auswertungen und Reflexionen der einzelnen Programmteile mit berücksichtigt.

Welche Kompetenzen können mit unseren Programmen abgedeckt werden?

  Mittelalter   Survival light
  Steinzeit   Klettern
  Druiden   Kanu


Fach Bereiche & Schwerpunkte Kompetenzen            
Deutsch Szenisch spielen Die Schülerinnen und Schüler versetzen sich in eine Rolle und gestalten sie sprecherisch, gestisch und mimisch. ja
Deutsch Szenisch spielen Die Schülerinnen und Schüler gestalten Situationen in verschiedenen Spielformen. ja
Sach-
unterricht
Raum, Umwelt und Mobilität Die Schülerinnen und Schüler nutzen Karten und Hilfsmittel als Orientierungshilfen (Landkarten, Kompass, Sonnenstand). ja
Sach-
unterricht
Mensch und Gemeinschaft Die Schülerinnen und Schüler beteiligen sich an der Planung und Organisation gemeinsamer Vorhaben. ja ja ja
Sach-
unterricht
Mensch und Gemeinschaft Die Schülerinnen und Schüler erarbeiten gemeinsame Regeln für das Zusammenleben. Sie nutzen adäquate Verfahren, um Entscheidungen herbei zu führen (z.B. Beratungen, Abstimmungen, Wahlen). ja ja ja ja ja ja
Sach-
unterricht
Zeit und Kultur Die Schülerinnen und Schüler stellen an Beispielen die Lebensbedingungen und Lebensgewohnheiten von Menschen anderer Zeiträume dar, vergleichen diese miteinander, erklären und begründen Gemeinsamkeiten und Unterschiede zu heutigen Lebensbedingungen (z.B. Steinzeit, die Bedeutung der "Druiden", Mittelalter). ja ja ja
Kunst Szenisches Gestalten Die Schülerinnen und Schüler entwickeln eigene Szenen und/oder kleine Theaterstücke, überarbeiten und führen sie auf. ja
Kunst Textiles Gestalten Die Schülerinnen und Schüler stellen Spielobjekte und Räume aus textilen Materialien und Materialverbünden her (z.B. Hüte) und finden mit textilen Materialien und Techniken differenzierte Verkleidungen für sich selbst, für Objekte und Räume. ja ja
Sport Spielen entdecken,
Spielräume nutzen
Die Schülerinnen und Schüler bewältigen Balancieraufgaben mit komplexen Anforderungen. ja ja
Sport Spielen in und mit Regelstrukturen – Sportspiele Die Schülerinnen und Schüler gestalten Waldspiele mit, setzen Spielideen um, lernen Regelungen unterschiedlicher Spiele kennen und danach spielen, nutzen spieltaktische Elemente situationsgerecht und erkennen ihre Bedeutung für gelingende Spielhandlungen, zeigen im Spiel Regelverständnis, hinterfragen Regelungen und modifizieren Regelvorgaben vor dem Hintergrund erkannter Spielprobleme. ja ja ja ja
Sport Gleiten, Fahren, Rollen – Rollsport / Bootsport / Wintersport Die Schülerinnen und Schüler bewegen sich koordiniert und nutzen Gleit-, Fahr- und Rollgeräte in komplexen Bewegungssituationen sicher und beachten Sicherheitsaspekte in Abhängigkeit von materialen, räumlichen und personalen Gegebenheiten. ja
 

Programme

Veranstaltungskalender

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...Klettern, Kanu, Survival-
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